触手少女狩猎图标
Game Detail

触手少女狩猎

角色扮演 66.36MB 版本 100 2026-03-30 更新
分类
角色扮演
大小
66.36MB
版本
100
更新
2026-03-30
系统
Android / iOS
语言
简体中文
厂商
来自互联网
状态
高速可用
Screenshots

游戏截图

触手少女狩猎截图1
触手少女狩猎截图2
触手少女狩猎截图3
Intro

游戏介绍

触手少女狩猎是一款以触手怪为主角的二次元像素风格抓捕类游戏。游戏背景设定在一所因异变而扭曲变形的废弃校舍中,玩家将操控被召唤而来的触手生物,在能量耗尽前搜寻并捕获12名被困的少女,并将她们献祭至祭坛。游戏采用横版像素画面与半即时制动作系统,融合了追逐、削弱、捕获与剧情选择等元素,提供多种结局与隐藏内容,整体风格偏向复古且具有沉浸感。

游戏剧情

少女们原本只把这趟行动当成一次轻鬆的试胆,没想到校舍突然剧烈震动,整栋建筑也开始扭曲变形。

接著,一个来历不明的「某种东西」就这样诞生了。

少女们被那异样的身影吓得立刻逃跑,却又被已经变貌的校舍困在裡头,只能屏住呼吸躲藏起来。

她们究竟能不能从这场怪异裡平安生还,没有人知道。

触手少女狩猎游戏玩法

1. 流程上很单纯,就是在无法脱逃的学校裡搜寻、追逐、削弱、捕获,再把抓到的少女送上祭坛。而操作的是被召唤到校舍裡的触手怪。

2. 校内是二层楼的3D地图,规模不算大,主要由走廊、教室、音乐室、理科室、保健室、厕所与体育馆等区域组成,路线上不複杂,只是触手怪的视角有点低,要调整一下才能发现可以打开的门。

3. 重点在于把12名躲在不同房间的少女逐一找出来,用左键的缠绕跟右键的喷溅进行攻击,命中三次之后少女就会陷入漏尿状态无法动弹,这时就可以接近后按F键抓取,再按R后触手本番。经过本番之后就可以再按一次F键献祭,流程的终点是把12人都献祭绑在祭坛上。另外,把地图裡藏著的12件衣服全部收齐也有结局。

4. 玩法部分偏向简化过的追猎型动作游戏。基本操作不複杂,不过是与一般动作游戏不同的半即时制。具体上来说,使用了如缠绕、跳跃等动作之后会有CD时间,但是没进行移动的话CD是不会转的。女角们也一样,触手怪不动的话女角们也不会动。

5. 游戏中还有经验值与升级机制,只要一直移动或是获得内裤就能得到经验值,每次升级都能从三个能力提升中选择一个来强化。能力提升是像跳跃变高、滞空时间变长、速度变快等等,所以跑图越久追人就越轻鬆。

6. 不管是通关、输了、主动退回标题画面,都会以目前的等级结算成硬币,然后在标题画面的Power Up中使用硬币购买永久强化。但其实追逐的难度不算高,就算不特别强化也能在首轮顺利通关。

游戏亮点

1. 12位少女外形和性格全不一样,被抓的时候反应也千差万别。

2. 再也不会觉得抓人操作单调,玩法丰富度直接拉满,趣味性拉满!

3. 多样结局绝对是最大亮点,多刷几次,换不同的捕捉策略和剧情选择。

4. 不仅能解锁全部结局,还能挖出剧情里的隐藏小细节,每一次挖掘都有新惊喜。

游戏内容

1. 触手作为玩家的核心操作媒介,拥有灵活的伸展、抓取特性。

2. 玩家需熟练掌握其操作节奏,精准把控抓取时机,才能成功捕捉目标少女。

3. 每一次抓取操作都考验玩家的手速与临场反应能力,上手简洁但精通需反复练习。

4. 捕捉全部12位被困少女是玩家的终极目标,捕捉过程中,少女们会根据玩家的操作做出不同的躲避与反抗动作。

游戏描述

1. 没有固定的捕捉路径,玩家需随机应变,调整捕捉策略,应对不同场景下的突发情况。

2. 每当玩家成功捕捉一位少女,都会触发对应的专属剧情反馈,捕捉顺序、抓取方式的差异。

3. 不仅会影响后续剧情的推进方向,更会直接关联结局的解锁,让每一次游玩都拥有不同的剧情体验。

4. 采用复古像素画风,线条细腻且质感十足,横版操作界面简洁流畅。

游戏详情

1. 搭配贴合场景的紧张音效,将废弃校舍的压抑感与捕捉过程的刺激感拉满,进一步强化玩家的沉浸体验。

2. 操作门槛适中,既适合新手快速上手,也能满足核心玩家对操作难度的需求,兼顾趣味性与挑战性,越玩越具沉浸感。

3. 结局的解锁完全取决于玩家的捕捉策略与剧情选择,玩家需通过多次游玩,尝试不同的捕捉顺序与操作方式。

4. 才能逐步解锁全部结局,挖掘隐藏剧情,大幅提升游戏的重玩价值。

游戏特色

1. 像素ACT玩法,玩家在复杂的校园中探索,利用你的触手技能捕捉所有美少女,提升捕捉效率。

2. 类似黎明杀机的紧张感,又以废弃的校园为背景,环境幽暗,处处透露着破败与恐怖,沉浸感十足。

3. 多个结局设定,结局与玩家捕捉策略、剧情选择相关,通过收集12件贴身衣物也能解锁特殊结局,激发你的探索欲。

4. 采用像素风格设计,复古的画面,让动作显得更加丝滑,搭配逼真音效,更具沉浸感。

常见问题

Q:游戏中的能量耗尽了会怎样?

A:能量是怪物行动的根本。一旦能量耗尽而未完成祭坛献祭,狩猎将宣告失败。因此,在追逐过程中要避免无效的空挥或长距离的无意义游走。

Q:为什么我找不到进教室的门?

A:这是由于怪物的视角设定较低导致的。建议在靠近墙壁或感知到有人类气息时,适当向上微调视角,这样更容易发现那些可以交互的门把手或入口。

Q:12名目标必须一次性全部抓获吗?

A:是的。游戏的目标是在单局时间内完成总计12人的捕获与献祭,这对玩家的搜寻效率和捕捉成功率提出了较高要求。

News

热门资讯

更多